LerpworksAcademy

Математика и физика › Геометрия

Проекция: как 3D становится картинкой

Нужно знать заранее: Матрицы: новые оси вместо таблицы чисел, Пространства: где находится точка, Буфер глубины: кто ближе к камере

Как точка из мира попадает на экран: деление на глубину, поле зрения, четвёртая координата и матрица проекции, ортографическая камера и почему близкие предметы съедают точность глубины.