Программирование › Каркас игры
Данные отдельно от кода: таблицы и ассеты данных
Нужно знать заранее: Объекты и классы: чертёж и изделия, Списки, словари и множества
Почему урон меча, цену зелья и скорость врага держат не в коде, а в таблицах и ассетах данных: правки без программиста, баланс в одном месте, ссылки на ассеты и их подгрузка.