Программирование › Каркас игры
Инвентарь: данные и отображение
Нужно знать заранее: Списки, словари и множества, Данные отдельно от кода: таблицы и ассеты данных
Как устроен инвентарь: описание предмета отдельно от его экземпляров, стопки и слоты, вес и места, перенос между контейнерами и почему интерфейс инвентаря не должен хранить сами предметы.