LerpworksAcademy

Интерфейс и UX › UX

UX-тест: найти, где игрок путается

Нужно знать заранее: Как проводить плейтест, Как думает игрок: восприятие, внимание и память

По шагам: задачи для игрока, наблюдение без подсказок, просьба думать вслух, записи мест, где он застрял, и список правок по важности.