LerpworksAcademy

Программирование › Скорость и память

Цена тика: что считать каждый кадр

Нужно знать заранее: Кадр и тик: как игра живёт во времени, События: игра отвечает на происходящее

Почему тысяча акторов с пустым тиком тормозит: стоимость вызова каждый кадр, тик реже и по событию, группы и порядок тика и что переносить из тика в таймеры и события.