Звук › Основы
Звук как данные
Нужно знать заранее: Звук — это волна: частота, громкость и тембр
Частота, громкость, сэмплы: как звук хранится и почему громкость — это умножение.
Где упоминается
Цвет — это числаUV: как картинка ложится на модельШейдер: функция для каждого пикселяСвойства поверхности: roughness, metallic, AOПространства: где находится точкаГамма и sRGB: цвет и данные хранят по-разномуМип-мапы и фильтрация: почему вдали мылоУпаковка каналовТекстуры без UV: triplanar и world-alignedМатериалы в Unreal: мастер, инстансы, функцииПрямой и непрямой светКак движок рисует кадр: проходы и G-буфер
ещё 11
Прозрачность: Opaque, Masked, TranslucentСглаживание: лесенки, мерцание и TSRСкалярное произведение: насколько стрелки смотрят в одну сторонуУглы, синус и косинус: точка на кругеИнтерполяция: lerp, smoothstep и remapЧисла в компьютере: целые, float и точностьДвижение: скорость, ускорение и шаг времениПружины и затухание: плавная камера и мягкие движенияПочему быстрые тела проваливаютсяПлавучесть: объект на волнахЛандшафт: земля из карты высот