LerpworksAcademy

Игра и релиз · курс

Звук в игре

19 уроков · 5 глав

От волны до микса: что такое звук и как он хранится, децибелы, саунд-дизайн и фоли, шаги, звук в пространстве и комнаты, микс, MetaSounds и звуковые движки, музыка, голос и цена звука. Читать по порядку.

Курс ещё пишется. Готово уроков: 0 из 19.

Глава 1 · Что такое звук

Глава 2 · Саунд-дизайн

Глава 3 · Звук в мире

8Эмбиент: звук мираскороКак собирают фон мира из слоёв и случайных звуков, чтобы он не надоедал.9Звук в пространстве: затухание, панорама и препятствияскороКак ухо понимает, откуда звук: громкость с расстоянием, левое и правое ухо, звук за стеной глуше, звук сверху и сзади. Как это изображают движки и наушники.10Реверберация: как звучит комнатаскороПочему шаги в пещере и в комнате звучат по-разному: отражения от стен, время затухания, зоны реверберации на уровне и переходы между ними.11Микс: шины, приглушение и громкостьскороКак сотня звуков не превращается в кашу: группы звуков, приоритеты, приглушение музыки под речь, ограничение числа голосов, громкость всей игры и её проверка.12Звуки шагов по поверхностям в UnrealскороПо шагам: метки шагов в анимации, тип поверхности под ногой, набор звуков на каждый материал, случайный выбор с вариацией и проверка в игре.

Глава 4 · Инструменты

Глава 5 · Музыка и голос