Мир и уровни › Растительность и расстановка
Засадить лес по правилам в PCG
Нужно знать заранее: Расстановка по правилам
Здесь мы по шагам соберём в Unreal граф PCG, который сажает лес по правилам. Деревья встанут только на пологих склонах и ниже заданной высоты, с полянами из шума, без единого ствола в озере и на дороге. Размеры и повороты будут разными, стволы не врастут друг в друга, а под деревьями появятся кусты. Это практика к уроку «Расстановка по правилам»: там объяснено, почему каждое сито устроено так, а здесь — какие узлы ставить и что вписывать.
Цель
Было: ландшафт с холмами, озером и дорогой. Стало: граф PCG_Forest, который засаживает весь объём лесом по правилам, а при правке озера или дороги лес пересчитывается по тем же правилам. Числа ниже — пример, подставь свои.