LerpworksAcademy

Программирование › Паттерны и архитектура

Наблюдатель: события вместо проверок

Нужно знать заранее: Паттерны: проверенные решения частых задач, События: игра отвечает на происходящее

Как одна система узнаёт об изменениях в другой, не проверяя её каждый кадр: подписка на событие, рассылка, отписка и ловушки — порядок вызова и подписчики, которых уже нет.