LerpworksAcademy
На этой странице

Графика › Основы

Нормаль и свет

Нужно знать заранее: Цвет — это числа

Почему грань, повёрнутая к солнцу, светлее, чем повёрнутая вбок, как это считается одной формулой и как камень из пары тысяч треугольников выглядит так, будто в нём миллион.

Зачем это

Свет — главное, что делает 3D-картинку объёмной. Без него модель — плоский силуэт, залитый цветом. Движок считает освещение для каждого пикселя, и почти всё в этом расчёте держится на одной величине — нормали.

Если понять, как нормаль превращается в яркость, становится ясно, зачем нужны карты нормалей, почему модели бывают «рублеными» или «надутыми», почему после импорта рельеф иногда вдавливается внутрь и как мох узнаёт, где у камня верх.

Дальше в статье

  1. Нормаль
  2. Почему грань к солнцу светлее
  3. Карта нормалей
  4. Почему карта сиреневая
  5. Как отличить подделку
  6. Откуда берётся карта
  7. Где ломается
  8. Связи: та же идея в других областях
  9. Главное
  10. Проверь себя