Графика › Основы
Нормаль и свет
Нужно знать заранее: Цвет — это числа
Почему грань, повёрнутая к солнцу, светлее, чем повёрнутая вбок, как это считается одной формулой и как камень из пары тысяч треугольников выглядит так, будто в нём миллион.
Зачем это
Свет — главное, что делает 3D-картинку объёмной. Без него модель — плоский силуэт, залитый цветом. Движок считает освещение для каждого пикселя, и почти всё в этом расчёте держится на одной величине — нормали.
Если понять, как нормаль превращается в яркость, становится ясно, зачем нужны карты нормалей, почему модели бывают «рублеными» или «надутыми», почему после импорта рельеф иногда вдавливается внутрь и как мох узнаёт, где у камня верх.