Мир и уровни › Пространство и бой
Интерьер и экстерьер
Нужно знать заранее: Прямой и непрямой свет, Туман и пост-обработка
Здесь ты поймёшь, чем помещение в игре отличается от улицы и почему вход в дом — одно из самых трудных мест мира. Внутри другие размеры, другой свет и тесная камера, а на пороге всё это меняется за секунду. Разберём масштаб внутри, переход из света в тень и автоэкспозицию, окна и светильники, двери, историю, которую рассказывает комната, и четыре приёма, как держать интерьеры в большом мире.
Зачем это
Игрок бежит по залитой солнцем улице и заходит в дом. Экран на несколько секунд чернеет: камера всё ещё настроена на солнце. Внутри камера за спиной упирается в стены, проём кажется узким. На выходе обратная беда: улица вспыхивает белым.
То же бывает в жизни. Заходишь с яркого солнца в подъезд — и пару секунд ничего не видно, пока глаз не привыкнет. В игре это время решает дизайнер, поэтому порог между улицей и комнатой проектируют отдельно.