LerpworksAcademy
На этой странице

Мир и уровни › Пространство и бой

Интерьер и экстерьер

Нужно знать заранее: Прямой и непрямой свет, Туман и пост-обработка

Здесь ты поймёшь, чем помещение в игре отличается от улицы и почему вход в дом — одно из самых трудных мест мира. Внутри другие размеры, другой свет и тесная камера, а на пороге всё это меняется за секунду. Разберём масштаб внутри, переход из света в тень и автоэкспозицию, окна и светильники, двери, историю, которую рассказывает комната, и четыре приёма, как держать интерьеры в большом мире.

Зачем это

Игрок бежит по залитой солнцем улице и заходит в дом. Экран на несколько секунд чернеет: камера всё ещё настроена на солнце. Внутри камера за спиной упирается в стены, проём кажется узким. На выходе обратная беда: улица вспыхивает белым.

То же бывает в жизни. Заходишь с яркого солнца в подъезд — и пару секунд ничего не видно, пока глаз не привыкнет. В игре это время решает дизайнер, поэтому порог между улицей и комнатой проектируют отдельно.

Дальше в статье

  1. Масштаб внутри
  2. Порог: из света в тень
  3. Свет внутри: окна и лампы
  4. Двери и окна
  5. Комната рассказывает историю
  6. Как интерьеры живут в большом мире
  7. Как проверять
  8. Где ломается
  9. Связи: та же идея в других областях
  10. Источники и что почитать дальше
  11. Главное
  12. Проверь себя