Программирование › Каркас игры
Gameplay Ability System: способности, эффекты и атрибуты
Нужно знать заранее: Каркас игры в Unreal: режим, контроллер и пешка, Данные отдельно от кода: таблицы и ассеты данных
Как устроена система способностей Unreal: атрибуты вроде здоровья и маны, эффекты, которые их меняют, способности со стоимостью и перезарядкой, метки состояний и работа по сети.