Геймдизайн › Основы
Ощущение от управления
Нужно знать заранее: Персонаж, камера, управление
Отклик, инерция, звук и тряска: из чего складывается приятное управление.
Где упоминается
Шум: из чего сделаны маскиТени: карты, каскады и мягкие краяТуман и пост-обработкаБюджет кадра на видеокартеВекторы: стрелки, которые складываютУглы, синус и косинус: точка на кругеПовороты в 3D: углы Эйлера и кватернионыИнтерполяция: lerp, smoothstep и remapДвижение: скорость, ускорение и шаг времениСилы: гравитация, трение и сопротивлениеПружины и затухание: плавная камера и мягкие движенияСтолкновения: как движок понимает, что предметы соприкоснулись