LerpworksAcademy

Геймдизайн › Основы

Сложность и поток: не скучно и не невыносимо

Нужно знать заранее: Почему играть интересно

Как держать игрока между скукой и отчаянием: состояние потока, кривая сложности, волны напряжения, подстройка под игрока и уровни сложности. Почему честное поражение лучше незаметной помощи.