Геймдизайн › Основы
Сложность и поток: не скучно и не невыносимо
Нужно знать заранее: Почему играть интересно
Как держать игрока между скукой и отчаянием: состояние потока, кривая сложности, волны напряжения, подстройка под игрока и уровни сложности. Почему честное поражение лучше незаметной помощи.