LerpworksAcademy

Мультиплеер › Сервис

Читы: почему клиенту нельзя верить

Нужно знать заранее: Сеть: хост, клиент и кто прав

Как жульничают в сетевых играх — скорость, стрельба сквозь стены, подмена пакетов — и как защищаются: сервер проверяет всё важное, клиент знает только нужное, античит-системы.