Мультиплеер › Синхронизация
Трафик: что слать и как часто
Нужно знать заранее: Репликация в Unreal: свойства, вызовы и роли, Числа в компьютере: целые, float и точность
Как уместить мир в узкий канал: частота обновлений, важность и дальность, сжатие чисел, отправка только изменений — и почему сто игроков дороже десяти не в десять раз.