LerpworksAcademy

ИИ персонажей › Решения и восприятие

ИИ в пошаговых играх: перебор ходов и Монте-Карло

Нужно знать заранее: ИИ в играх: не умный, а убедительный, Почему одно быстро, а другое нет: сложность алгоритмов, Вероятность для геймдизайнера: шансы, ожидание и серии

Как компьютер играет в шахматы, карты и пошаговые стратегии: дерево ходов, перебор с отсечением, оценка позиции и случайные партии до конца — и почему сильный противник не всегда интересный.