LerpworksAcademy
На этой странице

Графика › Материалы

Мастер-материал с нуля

Нужно знать заранее: Материалы в Unreal: мастер, инстансы, функции, Настройки текстур для каждой карты

Здесь мы по шагам соберём в Unreal мастер-материал для камней: от пустого графа до ассета, из которого художник делает десятки вариантов, не открывая граф. Внутри три текстуры, тинт, тайлинг, сила нормали, детальная нормаль, мох сверху с рваным краем, переключатель «мох», функция и два инстанса. Это практика к уроку «Материалы в Unreal»: там объяснено, почему всё устроено так, здесь — что нажимать и как проверить, что получилось.

Цель

Было: пустой граф и набор текстур камня. Стало: мастер M_Stone_Master и два инстанса — чистый камень и камень со мхом на верхних гранях. Имена здесь — примеры, в своём проекте подставь свои.

Текстуры Обработка Сборка T_Stone_BC T_Stone_ORM T_Stone_N T_Detail_N T_Moss_BC T_Noise T_Moss_N × Tint R, G, B — по входам сила нормали+ деталь: BlendAngle-CorrectedNormals × MossTint MF_TopLayerнормаль · вверх + шум Static Switch«UseMoss» Lerp по маске:цвет, шероховатость,нормаль Главная нодаBaseColor, Normal, ORM
Схема будущего графа. Серые рамки — камень, рамки цвета акцента — мох. Переключатель решает, войдёт ли весь мох в шейдер.

Дальше в статье

  1. Что нужно на входе
  2. Шаги
  3. Чек-лист
  4. Теория