Графика › Материалы
Мастер-материал с нуля
Нужно знать заранее: Материалы в Unreal: мастер, инстансы, функции, Настройки текстур для каждой карты
Здесь мы по шагам соберём в Unreal мастер-материал для камней: от пустого графа до ассета, из которого художник делает десятки вариантов, не открывая граф. Внутри три текстуры, тинт, тайлинг, сила нормали, детальная нормаль, мох сверху с рваным краем, переключатель «мох», функция и два инстанса. Это практика к уроку «Материалы в Unreal»: там объяснено, почему всё устроено так, здесь — что нажимать и как проверить, что получилось.
Цель
Было: пустой граф и набор текстур камня. Стало: мастер M_Stone_Master и два инстанса — чистый камень и камень со мхом на верхних гранях. Имена здесь — примеры, в своём проекте подставь свои.