LerpworksAcademy
На этой странице

Графика › Свет

Прямой и непрямой свет

Нужно знать заранее: Нормаль и свет, Свойства поверхности: roughness, metallic, AO, Как движок рисует кадр: проходы и G-буфер

В каждую точку сцены свет приходит двумя путями: прямо от источника и отражённым от всего вокруг. Второй путь делает тени живыми, а комнату светлой даже там, куда солнце не заглядывает. Здесь — какие бывают источники, почему лампа вдвое дальше светит вчетверо слабее, почему солнце в тысячи раз ярче комнаты и как движки считают отражённый свет. Шестой урок курса «Как движок рисует кадр».

Зачем это

В уроке про нормаль и свет грань светлела, когда поворачивалась к солнцу, а отвёрнутая становилась чёрной. В жизни чёрных теней почти не бывает. Без второго пути света непонятно:

  • почему тень в солнечный день голубоватая, а в комнате у окна виден каждый угол;
  • почему лампа, поднятая выше, освещает стол заметно хуже, а солнце одинаково светит и на пол, и на крышу;
  • почему одна и та же сцена то чёрная, то пересвеченная, и что крутит «глаз» камеры;
  • что такое Lumen, запечённый свет и пробы и чем они платят за красоту.

Дальше в статье

  1. Два света в каждой точке
  2. Источники света
  3. Вдвое дальше — вчетверо темнее
  4. Сколько света: солнце против комнаты
  5. Отскок за отскоком
  6. Глобальное освещение: способы по цене
  7. Где ломается
  8. Связи: та же идея в других областях
  9. Главное
  10. Проверь себя