Программирование › С нуля
События: игра отвечает на происходящее
Нужно знать заранее: Функции: рецепт с ингредиентами, Кадр и тик: как игра живёт во времени
Как игра узнаёт, что что-то случилось: нажали кнопку, пуля попала, игрок вошёл в зону. События и их обработчики и почему проверять каждый кадр хуже, чем ждать события.