LerpworksAcademy

Картинка · курс

Эффекты с нуля

20 уроков · 5 глав

От первой искры до разрушения: что такое эффект, тайминг и форма, частицы, флипбуки и материалы эффектов, Niagara от первого костра до симуляций, огонь, вода, погода, попадания и цена эффектов. Читать по порядку.

Курс ещё пишется. Готово уроков: 0 из 20.

Глава 1 · Основы

1Что такое эффект: частицы, модели и шейдерыскороИз чего собирают огонь, взрыв или магию: много маленьких картинок-частиц, анимированные модели, хитрые материалы и пост-эффекты. Чем эффект отличается от анимации и кто его делает.2Принципы эффекта: тайминг, форма и цветскороПочему один взрыв выглядит мощно, а другой — как хлопушка: предвкушение, удар и затухание, ясная форма, контраст и цвет, и как эффект рассказывает игроку, что произошло.3Частицы: рождение, жизнь и смертьскороКак устроена система частиц: источник, сколько частиц рождается, их скорость, силы, размер и цвет по времени жизни. Как из этих ручек получаются дым, искры и пыль.4Флипбуки: анимация в одной текстурескороКак огонь и взрыв помещаются в одну картинку из кадров: раскладка кадров, проигрывание, плавное смешивание соседних кадров, откуда берут флипбуки и сколько они стоят памяти.5Материалы эффектов: маски, растворение и бегущие текстурыскороПочему эффекты почти всегда прозрачные и светятся: бегущие по UV шумы, растворение по порогу, мягкие края у стен, цвет частицы в материале и как сделать огонь из двух текстур.6Первый эффект в NiagaraскороПо шагам: система и эмиттер, рождение, скорость, гравитация, цвет и размер по жизни, материал частицы и запуск эффекта в игре — костёр с искрами.

Глава 2 · Niagara глубже

Глава 3 · Эффекты мира и боя

10Огонь и дым: из чего они складываютсяскороПочему огонь — это не одна частица: ядро, языки, искры, дым, свет и дрожание горячего воздуха. Как огонь живёт во времени и как его масштабируют от свечи до пожара.11Водопады, брызги и пенаскороКак оживить воду эффектами: полотно водопада бегущим материалом, брызги и туман у подножия, пена, круги от капель и след за лодкой.12Погода: дождь, снег и ветерскороКак сделать дождь, который не заливает весь мир: частицы вокруг камеры, мокрые поверхности в материале, лужи, капли на стекле, снег, который ложится, и ветер, общий для травы, частиц и звука.13Жизнь в воздухе: пыль, листья и светлячкискороМелкие эффекты, без которых мир кажется мёртвым: пыль в луче, летящие листья, мошкара, светлячки, пар над водой. Как расставить их, чтобы было живо, а не шумно.14Попадания и взрывы: эффект, который читаетсяскороКак сделать попадание, которое игрок чувствует: вспышка, искры и осколки по материалу поверхности, декаль, звук и тряска. Взрыв по фазам и как не ослепить игрока.15Разрушение: осколки, физика и обманскороКак ломают стены и ящики: заранее нарезанные куски, физика осколков, пыль и обломки поверх; когда разрушение настоящее, а когда это подмена модели в нужный момент. Chaos в Unreal и цена разрушения.

Глава 4 · Много частиц

Глава 5 · Цена