LerpworksAcademy

Игра и релиз · курс

От прототипа до релиза

19 уроков · 5 глав

Как довести игру до игроков: этапы и масштаб, прототип и план, контроль версий, плейтесты и тестирование, сборка, магазины и страница в Steam, вишлисты, маркетинг, трейлер, цена, ранний доступ, день релиза и жизнь после. Читать по порядку.

Курс ещё пишется. Готово уроков: 0 из 19.

Глава 1 · План

1Этапы разработки: от идеи до релизаскороЧерез что проходит каждая игра: идея и прототип, предпроизводство, вертикальный срез, производство, альфа, бета, релиз и поддержка. Что проверяют на каждом этапе и почему их нельзя пропускать.2Масштаб: почему игры не выходятскороГлавная причина, по которой игры не доходят до релиза: задумано больше, чем можно сделать. Время, деньги и объём, как оценить масштаб заранее, вовремя вырезать и не жалеть.3Прототип: проверить идею за неделюскороЗачем делать некрасивую, но играбельную версию идеи: какой вопрос проверяет прототип, что можно выбросить, бумажный и цифровой прототип и как понять, что идея не работает.4Планирование: вехи, оценки и список задачскороКак превратить большую игру в план: вехи с проверяемым результатом, задачи на дни, а не на месяцы, оценки и почему они всегда ошибаются, запас времени и как следить за прогрессом.

Глава 2 · Сборка и проверка

Глава 3 · Магазин

Глава 4 · Продвижение

Глава 5 · Релиз