LerpworksAcademy

Арт и мир · курс

Substance Painter с нуля

11 уроков · 4 главы

Текстуры для игровых моделей: путь текстуры от запечки до экспорта, первые шаги, слои и маски, генераторы, якоря, износ и грязь по законам физики, PBR без ошибок, свой умный материал и выгрузка в Unreal. Читать по порядку.

Курс ещё пишется. Готово уроков: 0 из 11.

Глава 1 · Перед началом

Глава 2 · Слои и маски

3Substance Painter: первые шагискороПо шагам: проект под модель, запекание карт, слои и заливки, маска кистью, умный материал, просмотр под разным светом и выгрузка текстур в Unreal.4Слои в Substance Painter: заливки, маски и фильтрыскороКак устроен стек слоёв Painter: слой-заливка и слой-кисть, маска на слое, смешивание по каждому каналу отдельно — цвет, высота, шероховатость, — папки и фильтры и почему правка внизу стека меняет всё, что над ней.5Маски и генераторы: износ, который сам находит краяскороКак маска узнаёт, где у модели край, щель или верх: кривизна, AO, положение в мире и толщина как сырьё для масок, генераторы, шум и уровни. Почему умный материал выглядит одинаково на всех моделях и как это исправить.6Якоря в Substance Painter: маски, которые видят нарисованноескороКак сделать, чтобы грязь собиралась в трещинах, нарисованных вручную, а износ находил края нарисованных швов: якорь передаёт результат одного слоя маскам и генераторам другого, и детали начинают жить вместе.

Глава 3 · Правдивая поверхность

Глава 4 · Свои инструменты