LerpworksAcademy

Старт · курс

Первый шаг в геймдев

8 уроков

С нуля, без опыта: из чего сделана игра, как устроен компьютер и как живёт кадр, что делает движок, кто работает в команде и как ассет попадает в игру. Читать по порядку.

Курс ещё пишется. Готово уроков: 0 из 8.

1Карта геймдева: из чего складывается разработка игрыскороКакие части есть у любой игры — правила, мир, графика, звук, код, интерфейс, — кто их делает и как они связаны. Карта, на которой видно, где в ней каждый раздел академии.2Из чего сделана игра: движок, ассеты, код и данныескороЧто лежит внутри готовой игры: движок, одинаковый для многих игр, и содержимое, которое делает игру своей, — модели, текстуры, звуки, уровни, правила и настройки.3Компьютер изнутри: процессор, видеокарта, память и дискскороЧто делает каждая часть компьютера и почему игре важна каждая: процессор считает правила, видеокарта рисует, память держит под рукой, диск хранит. Откуда берутся слова «упирается в процессор» и «не хватает памяти» и почему без этого не понять, отчего игра тормозит.4Кадр и тик: как игра живёт во временискороЧто происходит за один кадр, почему всё умножают на время кадра и откуда берутся рывки.5Движок: что он делает и какой выбратьскороКакую работу берёт на себя движок — рисует, считает физику, играет звук, читает кнопки — и чем различаются Unreal, Unity, Godot и собственные движки студий. Как выбирать под свою игру и команду.6Профессии: кто что делает в командескороГеймдизайнер, художники, аниматоры, программисты, звукорежиссёр, продюсер и тестировщики: чем занят каждый, кто кому передаёт работу и как меняются роли в маленькой и большой команде.7Путь ассета: из программы художника в игрускороКак модель, текстура или звук проходят путь от программы, где их сделали, до игры: форматы, импорт, настройки, проверки и сборка. Почему на каждом шаге что-то может потеряться.8Пути по профессиям: что читать и в каком порядкескороОдин экран: какие курсы проходить художнику окружения, техарту, геймдизайнеру, левел-дизайнеру, программисту, аниматору, художнику эффектов, звукорежиссёру и инди-разработчику — и в каком порядке.