LerpworksAcademy

Программирование › С нуля

Почему одно быстро, а другое нет: сложность алгоритмов

Нужно знать заранее: Списки, словари и множества

Почему проверка «каждый с каждым» убивает игру при тысяче объектов, а поиск по словарю — нет: как растёт время работы с числом данных и простые способы оценить код до того, как он затормозит.