LerpworksAcademy
На этой странице

Графика › Кадр

Прозрачность: Opaque, Masked, Translucent

Нужно знать заранее: Цвет — это числа, Буфер глубины: кто ближе к камере

Стена закрывает то, что за ней, лист — только там, где есть лист, а стекло и дым пропускают часть того, что позади. Для видеокарты это три способа нарисовать пиксель: заменить, выбросить или смешать с уже нарисованным. Разберём, почему смешивание — это lerp из урока про цвет, почему прозрачное рисуют последним и где его сортировка ошибается, почему дым дорогой, а листва вдали редеет и обрастает тёмной каймой. Четвёртый урок курса «Как движок рисует кадр».

Зачем это

В уроке про буфер глубины прозрачное заняло одну строку: оно проверяет глубину, но своей не пишет. За этой строкой — целая тема, и художник окружения встречает её постоянно:

  • листва стоит дорого, а издалека крона редеет и просвечивает;
  • вокруг листьев тёмная кайма, которой нет в текстуре;
  • дым над водой то виден, то уходит под воду, стоит сдвинуть камеру;
  • у стеклянной бутылки задняя стенка проступает поверх передней;
  • густой дым роняет частоту кадров сильнее целого города.

Всё это — следствия одного выбора: как новый цвет ложится на уже нарисованный.

Дальше в статье

  1. Альфа: какая доля закрыта
  2. Три режима
  3. Смешивание «поверх»
  4. Порядок: сначала непрозрачное, потом от дальнего к ближнему
  5. Цена прозрачности
  6. Masked вблизи и вдали
  7. Где ломается
  8. Связи: та же идея в других областях
  9. Главное
  10. Проверь себя