ИИ персонажей › Основы
ИИ на состояниях: патруль, тревога, бой
Нужно знать заранее: ИИ в играх: не умный, а убедительный, Машина состояний
Как описать врага состояниями: патрулирует, насторожен, атакует, ищет, бежит. Переходы по событиям, вложенные состояния и где такой ИИ становится запутанным.